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»Gather Together« ist ein kooperatives Brettspiel für Kinder ab dem Grundschulalter. Ziel ist es, den Kindern ein Gefühl für Nachhaltigkeit zu geben, indem sie zusammen versuchen verschiedene nachhaltige Aufgaben zu lösen. Dabei bauen sie zum Beispiel eine Schule, ein Krankenhaus oder bepflanzen eine Plantage. Der Gegner sind dabei jedoch nicht die anderen Mitspieler, sondern die Zeit. Alle Spieler versuchen gemeinsam durch Kooperation die Aufgaben zu bewältigen bevor die Zeit abgelaufen ist.

Entstanden ist »Gather Together« aus den Zielen für Nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen (UN). Diese politischen Zielsetzungen sollen der Sicherung einer Nachhaltigen Entwicklung auf ökonomischer, sozialer sowie ökologischer Ebene dienen. Die Ziele traten am 1. Januar 2016 mit einer Laufzeit von 15 Jahren (bis 2030) in Kraft.

Das komplette Brettspiel besteht aus Kraftplex. Dieses umweltfreundliche, vollständig biologisch abbaubare und emissionsfreie Material besteht aus hochwertigen Holzfasern, die ausschließlich aus nachhaltig bewirtschafteten Weichholzbeständen (FSC zertifiziert) stammen.

Entstanden ist das Projekt im Fach »Konzepte und Kampagnen« im Sommersemester 2016 an der HTWG Konstanz. Alle Inhalte der Vorlesung und des Projektes sind auf Englisch.

Konzeption und Design
Julia Augustin

Gather Together – Ein Kinderspiel zum Thema Nachhaltigkeit

»Gather Together« ist ein kooperatives Brettspiel für Kinder ab dem Grundschulalter. Ziel ist es, den Kindern ein Gefühl für Nachhaltigkeit zu geben, indem sie zusammen versuchen verschiedene nachhaltige Aufgaben zu lösen. Dabei bauen sie zum Beispiel eine Schule, ein Krankenhaus oder bepflanzen eine Plantage. Der Gegner sind dabei jedoch nicht die anderen Mitspieler, sondern die Zeit. Alle Spieler versuchen gemeinsam durch Kooperation die Aufgaben zu bewältigen bevor die Zeit abgelaufen ist.

Entstanden ist »Gather Together« aus den Zielen für Nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen (UN). Diese politischen Zielsetzungen sollen der Sicherung einer Nachhaltigen Entwicklung auf ökonomischer, sozialer sowie ökologischer Ebene dienen. Die Ziele traten am 1. Januar 2016 mit einer Laufzeit von 15 Jahren (bis 2030) in Kraft.

Das komplette Brettspiel besteht aus Kraftplex. Dieses umweltfreundliche, vollständig biologisch abbaubare und emissionsfreie Material besteht aus hochwertigen Holzfasern, die ausschließlich aus nachhaltig bewirtschafteten Weichholzbeständen (FSC zertifiziert) stammen.

Entstanden ist das Projekt im Fach »Konzepte und Kampagnen« im Sommersemester 2016 an der HTWG Konstanz. Alle Inhalte der Vorlesung und des Projektes sind auf Englisch.

Konzeption und Design
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